Équipe 01 – ESCORTE (13 univers)
Doctrine : « Préserver, Stabiliser, Négocier. »
Fonction principale :
- Former la bulle de protection autour d'Em.
- Assurer la stabilité, la logistique et les premiers contacts dans les nouveaux univers.
- Servir de base opérationnelle, diplomatique et énergétique de la Délégation.
Membres (13 univers)
Honkai: Star Rail · Genshin Impact · Final Fantasy · Wuthering Waves · Guild Wars · Naruto · One Piece · DC/Marvel · Hazbin Hotel · Mythes et Légendes · Assassin's Creed · Dragon Ball · Digimon
a) Axe Diplomatique & Civilisationnel
Honkai: Star Rail · Genshin Impact · Guild Wars
- Gestion des cités, des factions, des flux de population et des premières négociations.
- Compréhension rapide des structures sociales et politiques des nouveaux univers.
b) Axe Puissance & Dissuasion
Dragon Ball · DC/Marvel · Mythes et Légendes
- Dissuasion massive face aux menaces de rang extrême.
- Affichage conscient ou latent de puissance pour freiner l'hostilité.
- Soutien énergétique brut aux autres membres de la Délégation.
c) Axe Exploration, Infiltration & Information
Assassin's Creed · Naruto · One Piece · Digimon
- Reconnaissance discrète ou ouverte.
- Infiltration des structures locales.
- Collecte d'informations, repérage des points critiques, cartes, routes, anomalies.
d) Axe Support & Systèmes Énergétiques
Final Fantasy · Wuthering Waves · Hazbin Hotel
- Soins, restauration, buff/débuff, gestion des ressources et de l'énergie.
- Maintenance des systèmes métaphysiques déployés par la Délégation.
- Gestion des lieux liminaux (zones entre vie/mort, plan matériel/immatériel).
Équipe 02 – ATTAQUE (PARTIE A) — « LA PERCÉE » (6 univers)
Doctrine : « Percer, Éliminer, Sécuriser. »
Fonction principale :
- Ouvrir la voie dans les zones les plus hostiles des nouveaux univers.
- Briser les lignes ennemies, détruire les barrières et neutraliser les anomalies majeures.
- Assurer la survie d'Em et de l'Escorte en cas de déchaînement de forces extrêmes.
Membres (6 univers)
One Punch Man · Berserk · Jujutsu Kaisen · Demon Slayer · Chainsaw Man · Hunter x Hunter
a) Front de Rupture
One Punch Man · Berserk
- Puissance brute et confrontation directe contre les entités ou structures les plus dangereuses.
- Intervention lors de situations apparemment « impossibles » ou désespérées.
- Capacité à renverser l'issue d'un affrontement par pure force ou par résistance surhumaine.
b) Gestion des Fléaux, Malédictions et Entités Démoniaques
Jujutsu Kaisen · Demon Slayer · Chainsaw Man
- Exorcisme, purification, ou destruction d'entités spirituelles, démoniaques ou maudites.
- Gestion des contaminations énergétiques, malédictions de grande échelle, et distorsions d'âme.
- Intervention dans des zones où la présence du Vide ou de la Matière Noire déforme la réalité locale.
c) Tactiques Spéciales & Stratégies Complexes
Hunter x Hunter
- Analyse approfondie des capacités adverses.
- Assemblage de stratégies complexes et d'architectures de combat multi-étapes.
- Coordination de coups de Percée nécessitant une planification fine et une lecture précise du terrain.