Groupe 4 — Cycle 7, Arc 12+

Délégation Officielle d'Escorte et de Percée

D.O.E.P.

Informations générales

  • Nom complet : Délégation Officielle d'Escorte et de Percée
  • Acronyme : D.O.E.P.
  • Cycle d'activation : Cycle 7
  • Point de départ narratif : Arc 12
  • Statut : Force d'intervention multiverselle de rang S

Rôle global :

  • Protection absolue d'Em (et de ses alias) lors des incursions dans de nouveaux univers.
  • Exploration, stabilisation et sécurisation de ces nouveaux univers.
  • Interface officielle entre le Cœur du Multivers et les réalités inconnues.

Autorité hiérarchique :

  • Délégation officiellement mandatée par les Protecteurs d'Em.
  • Statut spécial : opère en marge ou en dehors des structures classiques du Haut-Conseil.

Composition : 19 univers répartis en deux grandes équipes :

  • Équipe 01 – Escorte (13 univers)
  • Équipe 02 – Attaque (Partie A) – « La Percée » (6 univers)

Structure générale — Les trois cercles fonctionnels

  1. Cercle Central – Le Cœur
    • Em (et ses alias actifs)
    • Protecteurs directs
  2. Cercle Intermédiaire – L'Escorte (Équipe 01)
    • Univers de soutien, de défense, de diplomatie et de logistique multiverselle.
  3. Cercle Extérieur – La Percée (Équipe 02 – Partie A)
    • Univers spécialisés dans l'assaut, la rupture, la neutralisation d'anomalies et la gestion des menaces extrêmes.

Équipe 01 – ESCORTE (13 univers)

Doctrine : « Préserver, Stabiliser, Négocier. »

Fonction principale :

  • Former la bulle de protection autour d'Em.
  • Assurer la stabilité, la logistique et les premiers contacts dans les nouveaux univers.
  • Servir de base opérationnelle, diplomatique et énergétique de la Délégation.

Membres (13 univers)

Honkai: Star Rail · Genshin Impact · Final Fantasy · Wuthering Waves · Guild Wars · Naruto · One Piece · DC/Marvel · Hazbin Hotel · Mythes et Légendes · Assassin's Creed · Dragon Ball · Digimon

a) Axe Diplomatique & Civilisationnel

Honkai: Star Rail · Genshin Impact · Guild Wars

  • Gestion des cités, des factions, des flux de population et des premières négociations.
  • Compréhension rapide des structures sociales et politiques des nouveaux univers.

b) Axe Puissance & Dissuasion

Dragon Ball · DC/Marvel · Mythes et Légendes

  • Dissuasion massive face aux menaces de rang extrême.
  • Affichage conscient ou latent de puissance pour freiner l'hostilité.
  • Soutien énergétique brut aux autres membres de la Délégation.

c) Axe Exploration, Infiltration & Information

Assassin's Creed · Naruto · One Piece · Digimon

  • Reconnaissance discrète ou ouverte.
  • Infiltration des structures locales.
  • Collecte d'informations, repérage des points critiques, cartes, routes, anomalies.

d) Axe Support & Systèmes Énergétiques

Final Fantasy · Wuthering Waves · Hazbin Hotel

  • Soins, restauration, buff/débuff, gestion des ressources et de l'énergie.
  • Maintenance des systèmes métaphysiques déployés par la Délégation.
  • Gestion des lieux liminaux (zones entre vie/mort, plan matériel/immatériel).

Équipe 02 – ATTAQUE (PARTIE A) — « LA PERCÉE » (6 univers)

Doctrine : « Percer, Éliminer, Sécuriser. »

Fonction principale :

  • Ouvrir la voie dans les zones les plus hostiles des nouveaux univers.
  • Briser les lignes ennemies, détruire les barrières et neutraliser les anomalies majeures.
  • Assurer la survie d'Em et de l'Escorte en cas de déchaînement de forces extrêmes.

Membres (6 univers)

One Punch Man · Berserk · Jujutsu Kaisen · Demon Slayer · Chainsaw Man · Hunter x Hunter

a) Front de Rupture

One Punch Man · Berserk

  • Puissance brute et confrontation directe contre les entités ou structures les plus dangereuses.
  • Intervention lors de situations apparemment « impossibles » ou désespérées.
  • Capacité à renverser l'issue d'un affrontement par pure force ou par résistance surhumaine.

b) Gestion des Fléaux, Malédictions et Entités Démoniaques

Jujutsu Kaisen · Demon Slayer · Chainsaw Man

  • Exorcisme, purification, ou destruction d'entités spirituelles, démoniaques ou maudites.
  • Gestion des contaminations énergétiques, malédictions de grande échelle, et distorsions d'âme.
  • Intervention dans des zones où la présence du Vide ou de la Matière Noire déforme la réalité locale.

c) Tactiques Spéciales & Stratégies Complexes

Hunter x Hunter

  • Analyse approfondie des capacités adverses.
  • Assemblage de stratégies complexes et d'architectures de combat multi-étapes.
  • Coordination de coups de Percée nécessitant une planification fine et une lecture précise du terrain.

Protocole d'intervention — Cycle 7, Arc 12+

  1. Phase de Détection
    • Analyse de la signature énergétique et structurelle du nouvel univers.
    • Identification des risques majeurs (Cosmiques, Divins, Démons, Entités d'Équilibre, etc.).
    • Responsable : Équipe 02 (La Percée), avec support de l'Escorte (axe Support & Énergie).
  2. Phase d'Ouverture
    • Si hostile ou instable : La Percée crée une brèche sécurisée et nettoie un périmètre minimal opérationnel.
    • Si neutre ou ouvert : L'Escorte engage un premier contact diplomatique contrôlé.
  3. Phase d'Ancrage
    • Déploiement du point d'entrée sécurisé, des zones protégées pour Em, et du lien énergétique avec le Cœur du Multivers.
    • Responsable : Équipe 01 (Escorte), avec renfort possible de la Percée en cas de menace résiduelle.
  4. Phase de Contact
    • Avancée d'Em sous protection combinée : l'Escorte gère la diplomatie et la logistique, la Percée reste en alerte.
  5. Phase de Retrait ou d'Intégration
    • Soit retrait complet et fermeture sécurisée du point d'accès.
    • Soit intégration partielle ou durable du nouvel univers dans les réseaux d'alliance du Cœur du Multivers.

Position d'Em au sein de la Délégation

  • Statut : Sujet central, point focal, cible prioritaire à protéger.
  • Présence : Toujours au Cercle Central.
  • Particularité : Em n'existe pas en tant que carte dans le système de jeu — seuls ses alias sont jouables. La Délégation est explicitement formée pour l'accompagner dans les univers non cartographiés du Cycle 7.

Notes de cohérence (lore interne)

  • La D.O.E.P. intervient à un moment où les structures habituelles (Haut-Conseil, anciennes factions) sont affaiblies, absentes, ou discréditées.
  • Elle incarne une nouvelle forme d'organisation, plus souple, plus directement liée à Em.
  • Les 19 univers (Équipe 01 + Équipe 02) constituent la structure initiale canonique. D'autres entités peuvent s'y ajouter dans les arcs futurs.